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El arte del ajedrez el blog de Amigos del ajedrez


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7 de junio, 2019

ARTE64 Problema clásico

 

  J. G. Campbell: “The Era” (1856)

 

 

                                        Las blancas dan mate en 3 jugadas

 


No hay nada como los problemas centenarios –o casi bicentenarios, como éste– para volver a saborear la frescura y originalidad primigenias de que hicieron gala los primeros compositores de ajedrez, quienes tenían ante si un campo de creación y experimentación aún prácticamente virgen.

 

Entre ellos, destaca la figura de Joseph Graham Campbell (1830 – 1891), fuerte jugador y excelso compositor que nació en Irlanda del Norte y pasó la mayor parte de su vida en Londres. Se sabe que frecuentaba el salón de Joseph Kling en la calle Oxford y se medía en aquel entonces a jugadores de la talla de Harrwitz o Falkbeer –él del famoso contragambito–, y que llegó a disputar un match que igualó con el alemán Adolf Anderssen.

 

Igualmente famoso en calidad de compositor, fue un pionero del estilo moderno  que el gran Frank Haley no dudó en calificar como un genial creador de rara profundidad y originalidad. Dio vida a más de 60 problemas de mate y resultó el ganador del torneo de composición organizado por la British Chess Problem Association con ocasión del gran torneo de Londres en 1862.

 

Según las crónicas de la época, se negó a devolver el premio de 20 libras cuando el jurado descubrió –tiempo después– que una de sus creaciones tenía un fallo, y optó por retirarse del mundo del ajedrez en los años 80.

 

En el problema de 1856 que aparece en el diagrama, no parece fácil acabar con la vida del rey negro en tan sólo 3 jugadas, pero usted deberá lograrlo –¡eso sí, activando su imaginación!– sin superar el tiempo límite de 8 minutos.

 

 

Solución de “Salvación in extremis”:

 

 

 


He aquí los malabarismos forzados que permiten salvar este final muy comprometido, evitando la coronación del peligroso candidato d3:

 

1.f5+  Rh7           Hay que seguir controlando h6     

 

2.Ah6! Rh6:  3.Cf7:+ Rg7  4.Cd6!  d2  

 

La captura del Caballo 4…ed6: permite igualar con 5.Rb3:

 

5.f6+ Rf8            Ahora, 5.ef6:? sería contestado con 6.Cf5+ , seguido de 7.Ce3

 

6.fe7:+ Re7:  7.Cf5+ Rf6  8.Ce3, tablas.

 


René Mayer  (remay47@yahoo.es)

Twitter:  remay@remay 99353001

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